HISTOIRE

HISTOIRE

Jax et Anya vivent dans un avenir lointain où l'humanité a conquis l'espace non pas par des hyper-autoroutes, mais par des portails instables et des courants d'énergie cosmique qui relient des fragments de planètes et d'anciennes colonies. L'espace n'est plus un vide, mais une mer dangereuse pleine d'épaves d'anciennes civilisations et de mondes-îles flottants, formant l'Archipel Astral.

Caractéristiques du Monde

  • Le Grand Champ Statique : C'est le «ciel» de ce monde. Des nébuleuses colorées et des aurores cosmiques massives (rappelant l'arrière-plan de Jax) forment le plafond de l'Archipel. Les tempêtes d'énergie y sont fréquentes et mortelles.

  • L'Héritage Steampunk : L'ancienne technologie, souvent d'origine terrestre, est valorisée et mélangée à de nouveaux circuits cybernétiques. Les vaisseaux ne sont pas de simples fusées ; ce sont des galleons stellaires à vapeur et à propulsion ionique, que seul le génie d'Anya peut maintenir en vol.

  • La Chasse au Reliquat : Le cœur de leur économie et de leurs aventures. Ils ne cherchent pas de l'or, mais des Reliquats, des technologies perdues, des cristaux d'énergie pure et des artefacts de l'Ancienne Civilisation qui peuvent alimenter une ville ou créer une nouvelle colonie.

  • Les Factions :

    • La Corporation Solus : L'autorité oppressive, qui veut monopoliser tous les Reliquats pour contrôler l'énergie et la navigation.

    • Les Pirates Stellaires (Libres) : Les aventuriers indépendants comme Jax et Anya, qui défient Solus, cherchant à découvrir des mondes inexplorés et à partager les trésors.

L'objectif principal de Jax et Anya : Trouver la Carte Matrice, une légende qui indiquerait un chemin stable à travers les portails pour atteindre les Mondes-Légendes, des planètes dont on dit qu'elles regorgent de trésors et de connaissances illimitées.

Les Stellaires de l'Archipel Astral

 

1. L'Équipage : Les Stellaires

Rôle Nom du Personnage Astramau (Ailes-Vive) Caractéristique Clé
Capitaine & Navigateur Jax Stellaris Pyxis (Flamme Cosmique, Éclaireur) Optimiste, impulsif, manie le Compas de l'Aube.
Ingénieure & Pilote Anya Bolt Circuits (Éther Luminescent, Détecteur) Pragmatiste, technicienne, manie la Clé à Molette Modulaire.
Historien & Stratège Kaelen Rion Aucun Mentor, manie le Bâton du Savoir, connaît le lore antique.

 

2. L'Antagoniste et la Menace

Catégorie Détails
Ennemi Principal Silas Vane (Directeur Exécutif de la Corporation Solus)
Arme Clé Le Gantelet de Contrôle Solus (piratage des systèmes).
Astramau Spectre (Ombre Numérique, Espion).
Objectif de Vane Contrôler totalement l'Archipel en fermant les portails instables et en monopolisant les Reliquats.

 

3. Le Vaisseau et le Monde

Catégorie Détails
Vaisseau Le Vent d'Éther : Un Galleon Stellaire Modifié utilisant des moteurs Steam-Ioniques. Le cœur de l'équipe et un exploit technique.
Monde L'Archipel Astral (Aethel-Terra) : Un océan d'îles-mondes flottantes reliées par des portails, sous le Grand Champ Statique.
Quête Principale Trouver la Carte Matrice (chemin stable vers les Mondes-Légendes) et des Reliquats (technologies perdues).