Les Personnages
1. Jax Stellaris : Le Navigateur Mystique
Caractéristique | Description |
Rôle | Capitaine et Navigateur (Chercheur de Trésors) |
Style de Combat | Agilité, vitesse et escrime. Utilise son compas non seulement pour la navigation mais aussi pour projeter des boucliers énergétiques éphémères. |
Personnalité | Charismatique, impulsif et optimiste. Il a une foi inébranlable dans les cartes et les légendes. Il est le cœur de l'équipe, motivant les autres avec son sourire malgré les dangers. |
Équipement Clé | Le Compas de l'Aube : un ancien appareil steampunk dont le cadran projette une carte holographique en 3D. Ses lunettes cybernétiques servent à analyser les flux d'énergie cosmique et à détecter les anomalies spatiales. |
Devise | « La Galaxie est pleine d'endroits qui n'existent pas encore. C'est à nous de les trouver. » |
2. Anya Bolt : L'Ingénieure du Temps et de l'Espace
Caractéristique | Description |
Rôle | Ingénieure en Chef et Pilote (L'esprit pratique) |
Style de Combat | Combats rapprochés axés sur l'équipement. Utilise sa clé à molette énergétique comme un marteau de fortune, désactivant les systèmes ennemis. Elle excelle à réparer et à saboter en pleine bataille. |
Personnalité | Pragmatiste, terre-à-terre et sarcastique. Elle est le cerveau technique derrière les opérations de Jax. Elle s'inquiète des plans trop audacieux, mais est toujours prête à les rendre possibles. |
Équipement Clé | La Clé à Molette Modulaire : un outil multifonction capable de couper, souder ou générer une impulsion IEM (Impulsion Électromagnétique). Ses vêtements comportent des poches à outils dissimulées et des circuits de stabilisation cinétique pour le pilotage. |
Devise | « Ne cherche pas la fortune, construis ton propre chemin. Et au passage, ne casse rien d'irremplaçable. » |
3. Pyxis : L'Astramau de Jax Stellaris
Caractéristique | Description |
Espèce | Ailes-Vive de Flamme Cosmique (ou Ignis Volans) |
Rôle | Éclaireur, Mascotte et Source de Chaleur pour le vaisseau de Jax. Il est un radar biologique. |
Pouvoir Unique | Sens du Courant : Pyxis peut sentir les courants d'énergie cosmique et les portails instables avant le Compas de l'Aube de Jax. Ses flammes s'intensifient et changent de couleur (du jaune au bleu) lorsque la navigation devient dangereuse ou qu'un Reliquat est proche. |
Personnalité | Loyal, Gourmand et Turbulent. Il est très affectueux avec Jax, qu'il voit comme son parent, mais il est une vraie terreur pour Anya (il grignote ses câbles et laisse des marques de brûlure sur ses outils). Il est aussi incroyablement courageux face aux dangers. |
Relation avec Jax | Jax l'a trouvé bébé dans l'épave d'un vaisseau de l'Ancienne Civilisation. Pyxis se perche souvent sur l'épaule de Jax, servant de mini-balise vivante lors de ses explorations. |
Point Faible | L'eau et les champs électromagnétiques trop stables (il s'endort s'il n'y a pas de turbulences cosmiques). |
4. Circuits :L'Astramau de Anya Bolt
Caractéristique | Description |
Espèce | Ailes-Vive d'Éther Luminescent (ou Aetherius Lumen) |
Rôle | Détecteur d'Anomalies, Aide-Mécanicien et Compagnon Émotionnel pour Anya. Il peut localiser les pannes et les faiblesses structurelles. |
Pouvoir Unique | Résonance Technologique : Circuits peut "ressentir" l'état des machines et des systèmes. Ses antennes lumineuses brillent plus fort et changent de couleur (du blanc au vert/bleu électrique) près de technologies endommagées ou de Reliquats actifs. Il peut même générer de faibles impulsions électromagnétiques pour réinitialiser de petits appareils. |
Personnalité | Curieux, Méthodique et Un peu Timide. Contrairement à Pyxis, Circuits est plus calme et observateur. Il s'intéresse énormément aux gadgets et aux mécanismes. Il est très protecteur envers Anya, et se blottit contre elle quand il est stressé par les bêtises de Pyxis. |
Relation avec Anya | Anya l'a trouvé niché dans les circuits d'un vaisseau abandonné qu'elle tentait de réparer. Circuits l'aide en indiquant les composants défectueux et en tenant de petits outils avec ses pattes. |
Point Faible | Les sons trop forts et les explosions inattendues (il est plus sensible que Pyxis). Il déteste le désordre et Pyxis qui met le bazar. |
5. Silas Vane : Le Leader de la Corporation Solus
Caractéristique | Description |
Rôle | Amiral ou Directeur Exécutif de Solus (L'Antagoniste principal) |
Style Visuel | Uniforme high-tech noir et argent, impeccable, contrastant avec le désordre steampunk des pirates. Il porte un monocle ou un implant oculaire rougeoyant qui projette des données. Son visage est souvent sans émotion, froid. |
Style de Combat | Il n'utilise pas d'armes physiques. Il se bat via des drones de combat high-tech qu'il commande mentalement et par la manipulation des systèmes (verrouillage de vaisseaux, piratage). |
Personnalité | Arrogant, calculateur et obsédé par l'Ordre. Il voit les pirates comme des parasites "archaïques" et l'Archipel Astral comme une ressource à organiser et contrôler. Il méprise l'improvisation et le chaos des pirates. |
Équipement Clé | Le Gantelet de Contrôle Solus : Un gant élégant qui lui permet de pirater n'importe quel système de l'Archipel, même les anciens Reliquats, en utilisant la fréquence de la Corporation. |
But Ultime | Non seulement trouver la Carte Matrice avant Jax, mais surtout fermer définitivement tous les portails instables pour isoler les Mondes-Légendes et asseoir le monopole de Solus sur l'énergie et le commerce. |
6. Spectre : L'Astramau de Silas Vane
Caractéristique | Description |
Espèce | Ailes-Vive de l'Ombre Numérique (ou Umbra Digitalis) |
Rôle | Espion, Intercepteur de Données et Drone Biologique pour Silas. Il est un extension de son système de surveillance. |
Pouvoir Unique | Camouflage Spectral : Spectre peut devenir presque invisible en déformant la lumière et les signaux électroniques autour de lui. Ses yeux brillent d'un rouge froid, et il peut émettre des impulsions silencieuses pour perturber les communications ennemies ou récupérer des données. |
Personnalité | Silencieux, Calculateur et Obéissant. Il ne montre aucune émotion apparente, agissant comme une extension sans faille de la volonté de Silas. Il observe tout sans jamais faire de bruit, et déteste tout ce qui est désordonné ou inefficace. |
Relation avec Silas | Silas l'a créé (ou "programmé" dès la naissance) en utilisant une technologie Solus avancée, lui insufflant des données directement. Spectre ne quitte jamais le côté de Silas et opère comme son œil et son oreille personnels. |
Point Faible | Les interférences massives d'énergie cosmique (celles que Pyxis peut sentir), qui peuvent perturber son camouflage et sa connexion mentale avec Silas. |
7. Kaelen Rion : Le Mentor
Caractéristique | Description |
Rôle Principal | Historien Galactique et Stratège (Le Mentor de l'équipe) |
Style Visuel | Âgé mais robuste. Vêtements usés mais élégants, mélange de tissus anciens et de quelques augmentations cybernétiques discrètes (une main, un œil). Barbe et cheveux longs et gris, souvent tressés ou attachés. Il porte toujours un bâton de marche orné de symboles anciens. |
Équipement Clé | Le Bâton du Savoir : Un bâton de marche creux qui contient des fragments de données de l'Ancienne Civilisation. Il peut l'utiliser pour projeter des glyphes lumineux ou comme une antenne pour des fréquences oubliées. |
Style de Combat | Non pas un combattant direct, mais un maître de la diversion et de la manipulation de l'environnement. Il peut activer d'anciens pièges, créer des brouillages tactiques avec son bâton, ou prédire les mouvements ennemis grâce à sa connaissance des stratégies historiques. |
Personnalité | Calme, Énigmatique et Patient. Il parle souvent par énigmes ou métaphores, poussant Jax à réfléchir par lui-même. Il a une vaste connaissance du lore de l'Archipel Astral, des légendes aux systèmes de la Corporation Solus. |
Lien avec l'Archipel Astral | Kaelen a passé sa vie à étudier les ruines de l'Ancienne Civilisation et à collecter des fragments de la Carte Matrice. Il connaît les dangers des portails instables mieux que quiconque. |